- Formatrice: Elsa Nielsen
- Leçons: 16
- Étudiante: 6574
- Durée: Semaines 10
Le tout premier jeu vidéo a été entièrement construit à partir de matériel, mais les progrès rapides des microprocesseurs ont changé tout cela. De nos jours, les jeux vidéo se jouent sur des PC polyvalents et des consoles de jeux vidéo spécialisées qui utilisent des logiciels pour permettre d'offrir une formidable variété d'expériences de jeu.
Cela fait 50 ans depuis ces premiers jeux primitifs, mais l'industrie est encore considérée par beaucoup comme immature. C'est peut-être jeune, mais quand vous y regardez de plus près, vous constaterez que les choses se sont développées rapidement.
Les jeux vidéo sont désormais une industrie de plusieurs milliards de dollars couvrant un large éventail de données démographiques.
Les jeux vidéo sont de toutes formes et tailles, tombant dans des catégories ou «genres» couvrant tout, du solitaire aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, et ces jeux se jouent sur pratiquement tout ce qui contient une puce électronique. De nos jours, vous pouvez obtenir des jeux pour votre PC, votre téléphone portable, ainsi qu'un certain nombre de différentes consoles de jeu spécialisées, à la fois portables et celles qui se connectent à votre téléviseur domestique. Ces consoles de salon spécialisées ont tendance à représenter la pointe de la technologie de jeu, et le modèle de ces plates-formes lancées par cycles en est venu à être appelé «générations» de consoles.
Les moteurs de cette dernière génération sont la Xbox 360 de Microsoft et la PLAYSTATION 3 de Sony, mais le PC omniprésent ne doit jamais être négligé, et la très populaire Nintendo Wii représente quelque chose de nouveau cette fois-ci.
L'explosion récente des jeux téléchargeables et occasionnels a ajouté encore plus de complexité au monde diversifié des jeux vidéo commerciaux. Même ainsi, les gros jeux sont toujours de grosses affaires. L'incroyable puissance de calcul disponible sur les plates-formes compliquées d'aujourd'hui a fait de la place pour une complexité accrue dans les logiciels. Naturellement, tous ces logiciels avancés doivent être créés par quelqu'un, ce qui a fait augmenter la taille des équipes de développement, sans parler des coûts de développement. Au fur et à mesure que l'industrie mûrit, nous recherchons toujours de meilleures façons plus efficaces de construire nos produits, et les équipes de développement ont commencé
compenser la complexité accrue en tirant parti de choses comme les logiciels réutilisables et les intergiciels.
Avec autant de styles de jeu différents sur un si large éventail de plates-formes, il ne peut y avoir de solution logicielle unique idéale. Cependant, certains modèles se sont développés et il existe un vaste menu de solutions potentielles. Le problème aujourd'hui est de choisir la bonne solution pour répondre aux besoins de chaque
projet. En allant plus loin, une équipe de développement doit considérer tous les différents aspects d'un projet et comment ils s'imbriquent. Il est rare de trouver un progiciel qui convienne parfaitement à tous les aspects d'une nouvelle conception de jeu. Ceux d'entre nous qui sont maintenant des vétérans de l'industrie se sont retrouvés pionniers en territoire inconnu. Peu de programmeurs de notre génération ont des diplômes en informatique (celui de Matt est en génie aéronautique et celui de Jason en génie de la conception de systèmes), mais de nos jours, de nombreux collèges commencent à
programmes et diplômes en jeux vidéo. Les étudiants et les développeurs d'aujourd'hui ont besoin d'un bon endroit vers lequel se tourner pour obtenir des informations solides sur le développement de jeux. Pour les graphismes haut de gamme purs, il existe de nombreuses sources de très bonnes informations allant de la recherche aux joyaux pratiques de la connaissance. Cependant, ces sources ne sont souvent pas directement applicables aux environnements de jeu de production ou souffrent de ne pas avoir de véritables implémentations de qualité de production. Pour le reste du développement de jeux, il existe des livres dits pour débutants qui passent tellement sous silence les détails et agissent comme s'ils avaient tout inventé sans donner de références qu'ils ne sont tout simplement pas utiles ou souvent même précis. Ensuite, il existe des livres spécialisés haut de gamme pour diverses niches comme la physique, les collisions, l'IA, etc. Mais ceux-ci peuvent être inutilement obtus ou de trop haut niveau pour être compris par tous, ou l'approche fragmentaire ne va tout simplement pas ensemble. Beaucoup sont même si directement liés à un morceau particulier de
la technologie devienne rapidement obsolète à mesure que le matériel et les logiciels changent. Ensuite, il y a Internet, qui est un excellent outil complémentaire pour la collecte de connaissances. Cependant, des liens rompus, des données largement inexactes et une qualité variable à médiocre le rendent souvent inutile à moins que vous ne sachiez exactement
ce que vous recherchez.
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