ما هو الذكاء الاصطناعي؟

منذ اختراع أجهزة الكمبيوتر أو الآلات ، زادت قدرتها على أداء المهام المختلفة بشكل كبير. لقد طور البشر قوة أنظمة الكمبيوتر من حيث مجالات العمل المتنوعة الخاصة بهم ، وزيادة سرعتها ، وتقليل الحجم فيما يتعلق بالوقت.

تم تسمية فرع من علوم الكمبيوتر الذكاء الاصطناعي يتابع إنشاء أجهزة الكمبيوتر أو الآلات بذكاء البشر.

ما هو الذكاء الاصطناعي؟

وفقًا لأب الذكاء الاصطناعي ، جون مكارثي ، فهو كذلك "علم وهندسة صناعة الآلات الذكية ، وخاصة برامج الكمبيوتر الذكية".

الذكاء الاصطناعي هو وسيلة جعل جهاز كمبيوتر أو روبوت يتحكم فيه الكمبيوتر أو برنامجًا يفكر بذكاء، بنفس الطريقة التي يفكر بها البشر الأذكياء.

يتم إنجاز الذكاء الاصطناعي من خلال دراسة كيف يفكر العقل البشري ، وكيف يتعلم البشر ، ويقررون ، ويعملون أثناء محاولتهم حل مشكلة ما ، ثم استخدام نتائج هذه الدراسة كأساس لتطوير البرامج والأنظمة الذكية.

فلسفة الذكاء الاصطناعي

أثناء استغلال قوة أنظمة الكمبيوتر ، فإن فضول الإنسان يدفعه إلى التساؤل ، "هل يمكن لآلة أن تفكر وتتصرف كما يفعل البشر؟"

وهكذا ، بدأ تطوير الذكاء الاصطناعي بهدف إنشاء ذكاء مشابه في الآلات التي نجدها ونعتبرها عالية في البشر.

أهداف الذكاء الاصطناعي

  • لإنشاء أنظمة خبيرة - الأنظمة التي تعرض السلوك الذكي وتتعلم وتعرض وتشرح وتنصح مستخدميها.
  • لتطبيق الذكاء البشري في الآلات - إنشاء أنظمة تفهم وتفكر وتتعلم وتتصرف مثل البشر.

ما الذي يساهم في الذكاء الاصطناعي؟

الذكاء الاصطناعي هو علم وتكنولوجيا يعتمد على تخصصات مثل علوم الكمبيوتر وعلم الأحياء وعلم النفس واللغويات والرياضيات والهندسة. يتمثل الدافع الرئيسي للذكاء الاصطناعي في تطوير وظائف الكمبيوتر المرتبطة بالذكاء البشري ، مثل التفكير والتعلم وحل المشكلات.

من بين المجالات التالية ، يمكن أن يساهم مجال واحد أو أكثر في بناء نظام ذكي.

مكونات الذكاء الاصطناعي

البرمجة بدون الذكاء الاصطناعي ومعه

تختلف البرمجة بدون ومع AI بالطرق التالية -

البرمجة بدون الذكاء الاصطناعي البرمجة باستخدام الذكاء الاصطناعي
يمكن لبرنامج كمبيوتر بدون AI الإجابة على محدد الأسئلة التي من المفترض حلها. يمكن لبرنامج كمبيوتر مع AI الإجابة على عام الأسئلة التي من المفترض حلها.
التعديل في البرنامج يؤدي إلى تغيير في هيكله. يمكن لبرامج الذكاء الاصطناعي استيعاب تعديلات جديدة من خلال وضع أجزاء مستقلة للغاية من المعلومات معًا. ومن ثم يمكنك تعديل حتى جزء من المعلومات الدقيقة عن البرنامج دون التأثير على بنيته.
التعديل ليس سريعًا وسهلاً. قد يؤدي إلى التأثير سلبا على البرنامج. تعديل البرنامج بسرعة وسهولة.

ما هي تقنية الذكاء الاصطناعي؟

في العالم الحقيقي ، تحتوي المعرفة على بعض الخصائص غير المرحب بها -

  • حجمه ضخم ، بجانب ما لا يمكن تصوره.
  • إنه ليس منظمًا جيدًا أو منسقًا جيدًا.
  • إنها تتغير باستمرار.

تقنية الذكاء الاصطناعي هي طريقة لتنظيم المعرفة واستخدامها بكفاءة بطريقة -

  • يجب أن يدركها الأشخاص الذين يقدمونها.
  • يجب أن يكون قابلاً للتعديل بسهولة لتصحيح الأخطاء.
  • يجب أن يكون مفيدًا في العديد من المواقف على الرغم من أنه غير مكتمل أو غير دقيق.

تزيد تقنيات الذكاء الاصطناعي من سرعة تنفيذ البرنامج المعقد المجهز به.

تطبيقات الذكاء الاصطناعي

لقد كان الذكاء الاصطناعي مهيمناً في مجالات مختلفة مثل -

  • الالعاب - يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا حاسمًا في الألعاب الإستراتيجية مثل الشطرنج ، والبوكر ، وتيك تاك تو ، وما إلى ذلك ، حيث يمكن للآلة التفكير في عدد كبير من المواقف المحتملة بناءً على المعرفة الاستكشافية.
  • معالجة اللغات الطبيعية - من الممكن التفاعل مع الكمبيوتر الذي يفهم اللغة الطبيعية التي يتحدث بها البشر.
  • النظم الخبيرة - هناك بعض التطبيقات التي تدمج الآلة والبرمجيات والمعلومات الخاصة لنقل الاستدلال والاستشارة. أنها توفر الشرح والنصائح للمستخدمين.
  • أنظمة الرؤية - هذه الأنظمة تفهم وتفسر وتستوعب المدخلات المرئية على الكمبيوتر. على سبيل المثال،
    • تلتقط طائرة التجسس صورًا تُستخدم لمعرفة المعلومات المكانية أو خريطة المناطق.
    • يستخدم الأطباء نظام الخبراء السريري لتشخيص المريض.
    • تستخدم الشرطة برامج كمبيوتر يمكنها التعرف على وجه المجرم بالصورة المخزنة التي صنعها فنان الطب الشرعي.
  • التعرف على الكلام - بعض الأنظمة الذكية قادرة على سماع اللغة وفهمها من حيث الجمل ومعانيها بينما يتحدث إليها الإنسان. يمكنه التعامل مع لهجات مختلفة ، والكلمات العامية ، والضوضاء في الخلفية ، والتغيير في ضوضاء الإنسان بسبب البرد ، وما إلى ذلك.
  • التعرف على خط اليد - يقرأ برنامج التعرف على خط اليد النص المكتوب على الورق بالقلم أو على الشاشة بواسطة قلم. يمكنه التعرف على أشكال الحروف وتحويلها إلى نص قابل للتحرير.
  • الروبوتات الذكية - الروبوتات قادرة على أداء المهام المعطاة من قبل الإنسان. لديهم أجهزة استشعار لاكتشاف البيانات المادية من العالم الحقيقي مثل الضوء والحرارة ودرجة الحرارة والحركة والصوت والارتطام والضغط. لديهم معالجات فعالة ، وأجهزة استشعار متعددة وذاكرة ضخمة لعرض الذكاء. بالإضافة إلى ذلك ، فهم قادرون على التعلم من أخطائهم ويمكنهم التكيف مع البيئة الجديدة.

تاريخ منظمة العفو الدولية

إليكم تاريخ الذكاء الاصطناعي خلال القرن العشرين -

السنة معلم / ابتكار
1923 افتتحت مسرحية Karel Čapek المسماة "Rossum's Universal Robots" (RUR) في لندن ، وهي أول استخدام لكلمة "robot" باللغة الإنجليزية.
1943 وضع أسس الشبكات العصبية.
1945 صاغ إسحاق أسيموف ، أحد خريجي جامعة كولومبيا ، المصطلح الروبوتات.
1950 قدم آلان تورينج اختبار تورينج لتقييم الذكاء ونشره آلات الحوسبة والذكاء. نشر كلود شانون تحليل مفصل للعب الشطرنج كبحث.
1956 صاغ جون مكارثي المصطلح الذكاء الاصطناعي. عرض تقديمي لأول برنامج ذكاء اصطناعي قيد التشغيل في جامعة كارنيجي ميلون.
1958 جون مكارثي يخترع لغة برمجة LISP للذكاء الاصطناعي.
1964 أظهرت أطروحة داني بوبرو في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أن أجهزة الكمبيوتر يمكنها فهم اللغة الطبيعية جيدًا بما يكفي لحل مسائل الكلمات الجبرية بشكل صحيح.
1965 بني جوزيف وايزنباوم في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ELIZA، مشكلة تفاعلية تحمل حوارًا باللغة الإنجليزية.
1969 وضع العلماء في معهد ستانفورد للأبحاث شاكي، روبوت مجهز بالحركة والإدراك وحل المشكلات.
1973 تم بناء مجموعة Assembly Robotics في جامعة إدنبرة فريدي، الروبوت الاسكتلندي الشهير ، القادر على استخدام الرؤية لتحديد وتجميع النماذج.
1979 تم بناء أول سيارة مستقلة يتم التحكم فيها بواسطة الكمبيوتر ، وهي عربة ستانفورد.
1985 أنشأ هارولد كوهين وعرض برنامج الرسم ، هارون.
1990 تطورات كبيرة في جميع مجالات الذكاء الاصطناعي -

  • مظاهرات مهمة في التعلم الآلي
  • الاستدلال المبني على حالة
  • متعدد وكلاء التخطيط
  • جدولة
  • التنقيب عن البيانات ، Web Crawler
  • فهم اللغة الطبيعية والترجمة
  • الرؤية والواقع الافتراضي
  • ألعاب
1997 يتفوق برنامج ديب بلو للشطرنج على بطل الشطرنج العالمي آنذاك ، غاري كاسباروف.
2000 أصبحت الحيوانات الأليفة الروبوتية التفاعلية متاحة تجاريًا. يعرض معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا القسمة، روبوت بوجه يعبر عن المشاعر. الانسان الالي بدوي يستكشف المناطق النائية من القارة القطبية الجنوبية ويحدد مواقع النيازك.