Yapay Zeka Nedir?

Bilgisayarların veya makinelerin icadından bu yana, çeşitli görevleri yerine getirme yetenekleri katlanarak artmaya devam etti. İnsanlar, çeşitli çalışma alanları, hızlarının artması ve zamana göre boyutlarının küçülmesi bakımından bilgisayar sistemlerinin gücünü geliştirmiştir.

adlı bir Bilgisayar Bilimi dalı Yapay Zeka insan kadar zeki bilgisayarlar veya makineler yaratmanın peşindedir.

Yapay Zeka Nedir?

Yapay Zekanın babası John McCarthy'ye göre, “Akıllı makineler, özellikle akıllı bilgisayar programları yapma bilimi ve mühendisliği”.

Yapay Zeka bir yoldur bir bilgisayarı, bilgisayar kontrollü bir robotu veya bir yazılımı akıllıca düşünmek, benzer şekilde akıllı insanlar düşünür.

AI, insan beyninin nasıl düşündüğünü ve insanların bir sorunu çözmeye çalışırken nasıl öğrendiğini, karar verdiğini ve çalıştığını inceleyerek ve ardından bu çalışmanın sonuçlarını akıllı yazılım ve sistemler geliştirmenin bir temeli olarak kullanarak gerçekleştirilir.

Yapay Zeka Felsefesi

Bilgisayar sistemlerinin gücünden yararlanırken insanın merakı onu merak etmeye sevk eder, "Bir makine insanlar gibi düşünebilir ve davranabilir mi?"

Böylece, yapay zekanın gelişimi, insanlarda yüksek bulduğumuz ve değer verdiğimiz makinelerde benzer zeka yaratma niyetiyle başladı.

AI'nın Hedefleri

  • Uzman Sistemler Oluşturmak − Akıllı davranış sergileyen, öğrenen, gösteren, açıklayan ve kullanıcılarına tavsiyelerde bulunan sistemler.
  • İnsan Zekasını Makinelerde Uygulamak − İnsan gibi anlayan, düşünen, öğrenen ve davranan sistemler yaratmak.

AI'ya Ne Katkı Sağlar?

Yapay zeka, Bilgisayar Bilimi, Biyoloji, Psikoloji, Dilbilim, Matematik ve Mühendislik gibi disiplinlere dayalı bir bilim ve teknolojidir. AI'nın büyük bir itici gücü, akıl yürütme, öğrenme ve problem çözme gibi insan zekası ile ilişkili bilgisayar işlevlerinin geliştirilmesindedir.

Aşağıdaki alanlardan bir veya daha fazla alan, akıllı bir sistem oluşturmaya katkıda bulunabilir.

Yapay Zekanın Bileşenleri

AI Olmadan ve AI ile Programlama

AI olmadan ve AI ile programlama aşağıdaki şekillerde farklıdır -

AI Olmadan Programlama AI ile Programlama
AI olmayan bir bilgisayar programı şu sorulara cevap verebilir: özel çözmesi amaçlanan sorulardır. Yapay zekaya sahip bir bilgisayar programı şu sorulara cevap verebilir: genel çözmesi amaçlanan sorulardır.
Programdaki değişiklik, yapısında değişikliğe yol açar. Yapay zeka programları, son derece bağımsız bilgi parçalarını bir araya getirerek yeni değişiklikleri özümseyebilir. Bu nedenle, yapısını etkilemeden programın en küçük bir bilgi parçasını bile değiştirebilirsiniz.
Değişiklik hızlı ve kolay değildir. Programın olumsuz etkilenmesine neden olabilir. Hızlı ve Kolay program değişikliği.

Yapay Zeka Tekniği nedir?

Gerçek dünyada, bilginin bazı istenmeyen özellikleri vardır -

  • Hacmi çok büyük, hayal bile edilemez.
  • İyi organize edilmemiş veya iyi biçimlendirilmemiş.
  • Sürekli değişmeye devam ediyor.

AI Tekniği, bilgiyi şu şekilde verimli bir şekilde organize etme ve kullanma yöntemidir:

  • Bunu sağlayan insanlar tarafından algılanmalıdır.
  • Hataları düzeltmek için kolayca değiştirilebilir olmalıdır.
  • Eksik veya yanlış olsa da birçok durumda faydalı olmalıdır.

Yapay zeka teknikleri, donatıldığı karmaşık programın yürütme hızını artırır.

AI Uygulamaları

AI gibi çeşitli alanlarda baskın olmuştur -

  • E-spor ve Oyunlar − Yapay zeka, satranç, poker, tic-tac-toe vb. gibi makinenin buluşsal bilgiye dayalı olarak çok sayıda olası pozisyonu düşünebildiği stratejik oyunlarda çok önemli bir rol oynar.
  • Doğal Dil İşleme − İnsanların konuştuğu doğal dili anlayan bilgisayar ile etkileşime geçmek mümkündür.
  • Uzman sistemler − Akıl yürütme ve tavsiye vermek için makine, yazılım ve özel bilgileri entegre eden bazı uygulamalar vardır. Kullanıcılara açıklama ve tavsiye sağlarlar.
  • Görüntü Sistemleri − Bu sistemler bilgisayardaki görsel girdileri anlar, yorumlar ve kavrar. Örneğin,
    • Bir casus uçak, mekansal bilgileri veya alanların haritasını çıkarmak için kullanılan fotoğrafları çeker.
    • Doktorlar hastayı teşhis etmek için klinik uzman sistemi kullanır.
    • Polis, adli tıp sanatçısı tarafından yapılan saklanan portre ile suçlunun yüzünü tanıyabilen bilgisayar yazılımı kullanıyor.
  • Konuşma Tanıma − Bazı akıllı sistemler, dili bir insan konuşurken, cümleleri ve anlamlarını duyma ve anlama yeteneğine sahiptir. Farklı aksanları, argo kelimeleri, arka plandaki gürültüyü, soğuk nedeniyle insan gürültüsündeki değişimi vb.
  • Elyazısı tanıma − El yazısı tanıma yazılımı, kağıda kalemle veya ekran kalemiyle yazılan metni okur. Harflerin şekillerini tanıyabilir ve düzenlenebilir metne dönüştürebilir.
  • Akıllı Robotlar − Robotlar, bir insan tarafından verilen görevleri yerine getirebilirler. Işık, ısı, sıcaklık, hareket, ses, çarpma ve basınç gibi gerçek dünyadan fiziksel verileri algılamak için sensörleri vardır. Zeka sergilemek için verimli işlemcilere, çoklu sensörlere ve devasa belleğe sahiptirler. Ayrıca hatalarından ders çıkarma yeteneğine sahiptirler ve yeni ortama uyum sağlayabilirler.

AI tarihi

İşte 20. yüzyılda yapay zekanın tarihi -

Yıl Dönüm Noktası / İnovasyon
1923 Karel Čapek'in “Rossum's Universal Robots” (RUR) adlı oyunu, “robot” kelimesinin İngilizce'deki ilk kullanımıyla Londra'da açılıyor.
1943 Sinir ağlarının temelleri atıldı.
1945 Columbia Üniversitesi mezunu olan Isaac Asimov, terimi ilk kez ortaya attı. Robotik.
1950 Alan Turing, zekanın değerlendirilmesi için Turing Testini tanıttı ve yayınladı Bilgisayar Makineleri ve İstihbarat. Claude Shannon yayınlandı Satranç Oynamanın Detaylı Analizi arama olarak.
1956 John McCarthy terimi icat etti Yapay Zeka. Carnegie Mellon Üniversitesi'nde çalışan ilk AI programının gösterimi.
1958 John McCarthy, AI için LISP programlama dilini icat etti.
1964 Danny Bobrow'un MIT'deki tezi, bilgisayarların doğal dili cebirsel sözcük problemlerini doğru bir şekilde çözebilecek kadar iyi anlayabildiğini gösterdi.
1965 MIT'de Joseph Weizenbaum inşa etti ELIZA, İngilizce bir diyalog sürdüren etkileşimli bir problem.
1969 Stanford Araştırma Enstitüsündeki Bilim İnsanları Geliştirildi Shakey, hareket, algı ve problem çözme ile donatılmış bir robot.
1973 Edinburgh Üniversitesi'ndeki Assembly Robotics grubu inşa etti Freddy, Modelleri bulmak ve birleştirmek için vizyonu kullanabilen Ünlü İskoç Robotu.
1979 İlk bilgisayar kontrollü otonom araç olan Stanford Cart yapıldı.
1985 Harold Cohen çizim programını yarattı ve gösterdi, aaron.
1990 AI'nın tüm alanlarında büyük ilerlemeler -

  • Makine öğreniminde önemli gösteriler
  • Vaka tabanlı akıl yürütme
  • Çok aracılı planlama
  • Çizelgeleme
  • Veri madenciliği, Web Tarayıcı
  • doğal dil anlama ve çeviri
  • Vizyon, Sanal Gerçeklik
  • Games
1997 Deep Blue Satranç Programı, o zamanki dünya satranç şampiyonu Garry Kasparov'u yendi.
2000 Etkileşimli robot evcil hayvanlar ticari olarak kullanılabilir hale gelir. MIT görüntüler Kısmet, duyguları ifade eden bir yüze sahip bir robot. Robot Göçebe Antarktika'nın uzak bölgelerini araştırır ve göktaşlarını bulur.