- Eğitmen: Elsa Nielsen
- Konferanslar: 16
- Öğrenciler: 6574
- Süre: 10 hafta
İlk video oyunu tamamen donanımdan yapılmıştı, ancak mikroişlemcilerdeki hızlı gelişmeler tüm bunları değiştirdi. Bu günlerde video oyunları, çok çeşitli oyun deneyimleri sunmayı mümkün kılmak için yazılım kullanan çok yönlü bilgisayarlarda ve özel video oyun konsollarında oynanıyor.
İlk ilkel oyunlardan bu yana 50 yıl geçti, ancak endüstri hala birçok kişi tarafından olgunlaşmamış olarak kabul ediliyor. Genç olabilir ama yakından baktığınızda her şeyin hızla geliştiğini göreceksiniz.
Video oyunları artık çok çeşitli demografileri kapsayan milyarlarca dolarlık bir endüstridir.
Video oyunları, solitaire'den çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarına kadar her şeyi kapsayan kategorilere veya "türlere" giren tüm şekil ve boyutlarda gelir ve bu oyunlar, içinde bir mikroçip bulunan hemen hemen her şeyde oynanır. Bugünlerde PC'niz, cep telefonunuz için oyunların yanı sıra hem elde taşınır hem de ev TV'nize bağlanan bir dizi farklı özel oyun konsolu alabilirsiniz. Bu özel ev konsolları, oyun teknolojisinin en ileri noktasını temsil etme eğilimindedir ve döngüler halinde piyasaya sürülen bu platformların modeli, konsol "nesilleri" olarak adlandırılmaya başlandı.
Bu en yeni neslin güç merkezleri Microsoft'un Xbox 360'ı ve Sony'nin PLAYSTATION 3'üdür, ancak her zaman mevcut olan PC asla göz ardı edilmemelidir ve son derece popüler Nintendo Wii bu sefer yeni bir şeyi temsil ediyor.
İndirilebilir ve gündelik oyunların son zamanlardaki patlaması, çeşitli ticari video oyunları dünyasına daha da karmaşıklık kattı. Öyle olsa bile, büyük oyunlar hala büyük bir iş. Günümüzün karmaşık platformlarında bulunan inanılmaz bilgi işlem gücü, yazılımda artan karmaşıklığa yer açtı. Doğal olarak, tüm bu gelişmiş yazılımların birileri tarafından oluşturulması gerekiyor ve bu da geliştirme ekiplerinin boyutunu artırdı - geliştirme maliyetlerinden bahsetmiyorum bile. Endüstri olgunlaştıkça, ürünlerimizi oluşturmak için her zaman daha iyi ve daha verimli yollar arıyoruz ve geliştirme ekiplerimiz başladı.
yeniden kullanılabilir yazılım ve ara katman yazılımı gibi şeylerden yararlanarak artan karmaşıklığı telafi etmek.
Bu kadar geniş bir platform yelpazesinde bu kadar çok farklı oyun stili varken, tek bir ideal yazılım çözümü olamaz. Bununla birlikte, belirli kalıplar gelişti ve orada geniş bir potansiyel çözüm menüsü var. Günümüzün sorunu, belirli bir grubun ihtiyaçlarına uygun doğru çözümü seçmektir.
proje. Daha derine inersek, bir geliştirme ekibi bir projenin tüm farklı yönlerini ve bunların nasıl bir araya geldiğini düşünmelidir. Yeni bir oyun tasarımının her yönüne mükemmel şekilde uyan herhangi bir yazılım paketi bulmak nadirdir. Şu anda endüstrinin emektarları olan bizler, kendimizi bilinmeyen bölgelere öncülük ederken bulduk. Bizim neslimizde çok az programcı Bilgisayar Bilimi derecesine sahiptir (Matt Havacılık Mühendisliğinde ve Jason'ınki Sistem Tasarım Mühendisliğindedir), ancak bu günlerde birçok kolej
video oyunlarında programlar ve dereceler. Günümüzün öğrencileri ve geliştiricileri, sağlam oyun geliştirme bilgileri için başvurabilecekleri iyi bir yere ihtiyaç duyuyor. Saf üst düzey grafikler için, araştırmadan pratik bilgi mücevherlerine kadar çok sayıda çok iyi bilgi kaynağı vardır. Ancak, bu kaynaklar genellikle üretim oyun ortamlarına doğrudan uygulanamaz veya gerçek üretim kalitesi uygulamalarına sahip olmama sorunu yaşar. Oyun geliştirmenin geri kalanı için, ayrıntıları o kadar aydınlatan ve her şeyi icat etmiş gibi davranan, sadece yararlı olmadıklarına ve hatta çoğu zaman doğru olduklarına dair referanslar vermeden hareket eden sözde başlangıç kitapları vardır. Sonra fizik, çarpışma, yapay zeka vb. gibi çeşitli nişler için üst düzey özel kitaplar var. Ancak bunlar gereksiz yere geniş veya herkes tarafından anlaşılamayacak kadar yüksek seviyeli olabilir veya parça parça yaklaşım tamamen birbirine uymayabilir. Hatta birçoğu belirli bir parçaya doğrudan bağlıdır.
donanım ve yazılım değiştikçe teknoloji hızla eskiyecek. Sonra bilgi toplamak için mükemmel bir tamamlayıcı araç olan İnternet var. Bununla birlikte, kopuk bağlantılar, büyük ölçüde hatalı veriler ve değişkenden düşük kaliteye kadar, tam olarak bilmediğiniz sürece, çoğu zaman onu hiç kullanışlı hale getirmez.
neyin peşindesin
Ücretsiz Sertifikasyon
Academy Europe, akredite çevrimiçi kursların resmi kanıtı ve tanınması olan yüksek kaliteli resmi diplomalar, sertifikalar ve e-sertifikalar sunar. Tüm öğrencilerin öğrenme ve yüksek sonuçlar elde etme yeteneklerini gösterir ve özgeçmişler, iş başvuruları ve kendini geliştirme dahil olmak üzere kişisel kariyeri geliştirmek için çok faydalıdır.
Akademi Avrupa'da sertifikanızı nasıl alabilirsiniz?
- Kursunuzun her dersini bitirdikten sonra sonundaki “tamamla” bağlantısını tıklamanız gerekir.
- Elbette tüm dersleri bitirdiğinizde, son dersin sonunda “kursu bitir” bağlantısı aktif olacaktır.
- Kursu bitir bağlantısına tıkladığınızda, Akademi Avrupa'daki kursunuzu resmi olarak bitirmiş olursunuz. Ardından tamamladığınız kursun “sertifika” sayfası otomatik olarak aktif olacaktır.
- “Sertifika” linkinize tıkladıktan sonra sertifikanızı çevrimiçi olarak görebilir ve indirebilirsiniz.
Örnekler: Yatay Diploma – Yatay Sertifika – Dikey E-Sertifika
Önkoşullar
Academy Europe ile ilgili bu kursa devam etmeden önce, iyi bir yeteneğe sahip olduğunuzu ve mantıklı düşünebildiğinizi varsayıyoruz. Farklı bir şey denemek istemelisin.
Kurs için ideal adaylar tipik olarak aşağıdakilere sahip olacaktır:
– Disiplin ve dikkat
- Araştırma yapabilme
– Görevleri hız, verimlilik ve doğrulukla yerine getirme yeteneği
– Analitik yargı
– Teknik/bilimsel verileri yorumlamak için sabır
– Öğrenmeye, kollarınızı sıvamaya ve hayaliniz için çalışmaya istekli olun!
– Bir bilgisayar, tablet veya akıllı telefon ve internet bağlantısı
- Temel bilgisayar becerileri
Seyirci
Academy Europe'un bu kursu, öğrencilere kaliteli eğitim ve öğretim vermeyi amaçlamaktadır.
Academy Europe kendini öğrencilerine, onların özel öğrenim gereksinimlerine ve genel öğrenim başarılarına adamıştır.
Bu ders, öğrenci merkezli, bağımsız çalışma, asenkron öğrenme yaklaşımına yöneliktir.
Akademi Avrupa'daki bu kursu tamamladıktan sonra öğrenciler, kariyerlerinde kendilerini geliştirecek ve terfi edeceklerdir.
Bu ders, uzaktan eğitim yaklaşımıyla senkronize olmayan sesli ve görseller, videolar, sözlü sunumlar ve makaleler aracılığıyla kullanıcılara sağlanan en az iki öğrenme becerisine dayanmaktadır.