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컴퓨터 그래픽
컴퓨터 그래픽은 이 프로세스를 단순화하는 데 사용됩니다. 어떤 크기의 그림이든 컴퓨터 화면에 표시하는 것은 어려운 과정입니다. 컴퓨터에서 그래픽을 생성하기 위해 다양한 알고리즘과 기술이 사용됩니다. Academy Europe의 이 과정은 이러한 모든 것이 어떻게 처리되는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
컴퓨터 기초
컴퓨터는 원시 데이터를 사용자로부터 입력으로 받아 일련의 명령(프로그램이라고 함)의 제어 하에 처리하고 결과(출력)를 생성하고 향후 사용을 위해 저장하는 고급 전자 장치입니다. Academy Europe의 이 과정은 컴퓨터의 기본 개념을 설명합니다…
A/B 소프트웨어 테스팅
A/B 테스팅은 두 개 이상의 애플리케이션 또는 웹 페이지 버전을 비교하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 이를 통해 둘 중 어느 것이 더 실적이 좋고 더 나은 전환율을 생성할 수 있는지 결정할 수 있습니다. 응용 프로그램을 분석하는 가장 쉬운 방법 중 하나이거나…
컴퓨터 과학의 기초
컴퓨터 공학은 현대 과학의 한 학문으로서 컴퓨터 기술의 다양한 측면과 그 발전, 현대 세계에서의 응용에 대해 연구합니다. 마찬가지로 컴퓨터 과학에는 컴퓨터 기술(하드웨어 및 소프트웨어)의 개발, 응용 프로그램과 같은 광범위한 주제가 포함됩니다.
프로세스 간 통신
IPC(프로세스 간 통신)는 운영 체제에서 다양한 프로세스가 서로 통신할 수 있도록 하는 메커니즘을 나타냅니다. 여기에는 작업을 동기화하고 공유 데이터를 관리하는 작업이 포함됩니다. 이 튜토리얼은 IPC에 대한 기본적인 이해를 다룹니다. 각 장에는 간단하고 유용한 예제와 함께 관련 주제가 포함되어 있습니다. https://youtu.be/4QCzrE4Oh0U…
애자일 방법론
AGILE 방법론은 프로젝트의 소프트웨어 개발 수명 주기 전반에 걸쳐 개발 및 테스트의 지속적인 반복을 촉진하는 방법입니다. Waterfall 모델과 달리 개발 및 테스트 활동은 동시에 진행됩니다. https://youtu.be/SfI1dbrUS4c 무료 인증 아카데미 유럽은 공인된 공식 증명 및 인정인 고품질 공식 졸업장, 인증서 및 전자 인증서를 제공합니다…