- 강사: 니콜라 벤딕
- 강좌: 31
- 학생들: 4069
- 런닝타임: 10 주
소프트웨어 엔지니어란?
소프트웨어 공학은 컴퓨터 시스템 소프트웨어 및 응용 소프트웨어의 개발 및 구축을 포함하는 컴퓨터 과학의 한 분야입니다. 컴퓨터 시스템 소프트웨어는 컴퓨팅 유틸리티 및 운영 시스템을 포함하는 프로그램으로 구성됩니다. 응용 소프트웨어는 웹 브라우저, 데이터베이스 프로그램 등을 포함하는 사용자 중심 프로그램으로 구성됩니다.
모바일 기술, 벤처 캐피탈 지원 신생 기업, 기술의 복잡성 증가 및 신흥 산업에 대한 의존도가 높아짐에 따라 현재 소프트웨어 엔지니어링에 많은 투자가 이루어지고 있습니다. 숙련되고 자격을 갖춘 소프트웨어 엔지니어에 대한 수요는 끝이 없는 것 같습니다. 이러한 수요는 변화하는 경제 환경과 기술 솔루션의 필요성으로 인해 더욱 강화되었습니다. 현재 인터넷에 연결되어 있고 데이터를 수집하고 공유하는 전 세계 수십억 개의 물리적 장치로 인해 모든 산업이 빠르게 기술 중심 산업이 되고 있습니다.
소프트웨어 엔지니어는 프로그래밍 언어, 소프트웨어 개발 및 컴퓨터 운영 체제에 대한 광범위한 지식을 가지고 있으며 엔지니어링 원칙을 소프트웨어 생성에 적용합니다. 이러한 엔지니어링 원칙을 요구 사항 분석에서 소프트웨어 프로세스에 이르기까지 개발 프로세스의 모든 단계에 적용하여 개별 고객을 위한 맞춤형 시스템을 만들 수 있습니다. 토목기사가 교량의 기초를 탄탄히 하는 것처럼 소프트웨어 엔지니어도 요구사항에 대한 철저한 연구를 시작하여 개발 프로세스를 체계적으로 진행합니다.
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오디언스 (Audience)
이 튜토리얼은 인간의 컴퓨터 상호작용을 직업의 다음 단계로 기꺼이 받아들이고자 하는 사용자를 위해 만들어졌습니다.
Academy Europe의 이 과정은 학생들에게 양질의 교육과 훈련을 제공하는 것을 목표로 합니다.
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사전 조건
그래픽 사용자 인터페이스, 객체 지향 프로그래밍, 소프트웨어 도구 및 메뉴에 대한 기본 지식은 이 튜토리얼의 유일한 전제 조건입니다.
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– 컴퓨터, 태블릿 또는 스마트폰 및 인터넷 연결
– 기본적인 컴퓨터 기술
소프트웨어 엔지니어는 어떤 일을 하나요?
소프트웨어 엔지니어는 높은 수요가 있습니다. 수요가 많은 지역에 거주하는 개발자는 종종 채용 담당자와 헤드 헌터로부터 한 달에 많은 문의를 받습니다. 소프트웨어 엔지니어는 컴퓨터 소프트웨어를 설계하고 개발하기 위해 수학적 분석과 컴퓨터 과학의 원리를 적용합니다.
운영 체제, 컴퓨터 게임, 미들웨어, 비즈니스 응용 프로그램 및 네트워크 제어 시스템과 같이 소프트웨어 엔지니어가 개발할 수 있는 소프트웨어에는 많은 유형이 있습니다. 기술의 변화와 새로운 전문 분야는 이 직업을 빠른 속도로 발전시키고 있습니다.
클라이언트와 작업할 때 소프트웨어 엔지니어는 일반적으로 클라이언트의 요구 사항을 분석한 다음 이러한 요구 사항을 충족하기 위해 컴퓨터 소프트웨어를 설계, 테스트 및 개발합니다. 그들은 컴퓨팅 시스템, 소프트웨어 구조 및 기존 하드웨어의 한계를 인식하는 전문가입니다. 프로세스는 복잡하고 복잡하므로 다이어그램, 순서도를 사용하고 컴퓨터에게 무엇을 해야 하는지 알려주는 알고리즘이 만들어집니다. 이러한 명령을 컴퓨터 언어(코딩/프로그래밍)로 변환하는 것은 일반적으로 컴퓨터 프로그래머의 책임입니다.
소프트웨어 엔지니어는 또한 대인 관계 기술을 보유하고 최종 제품에 이르기까지 소프트웨어를 교육, 테스트 및 디버그하기 위해 사용자와 효과적으로 의사 소통할 수 있어야 합니다. 그들은 종종 소프트웨어 계획의 초기 단계에서 테스트, 개발, 교육 및 지원 단계에 이르기까지 관련됩니다.
소프트웨어 엔지니어는 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다.
애플리케이션 엔지니어
응용 프로그램 엔지니어는 최종 사용자의 요구 사항을 분석하여 비즈니스 및 조직을 위한 응용 프로그램을 만들거나 적용합니다. 그들은 이러한 응용 프로그램이나 프로그램을 설계, 구축, 설치 및 유지 관리합니다.
시스템 엔지니어
시스템 엔지니어는 비즈니스 또는 조직의 컴퓨터 시스템 생성, 유지 관리 및 성장을 조정합니다. 그들은 각 부서의 요구 사항을 조정하고 기술 방향을 제안하며 컴퓨터를 회사와 연결하는 모든 네트워크를 설정합니다.
소프트웨어 엔지니어가 되는 것은 좌뇌 및 우뇌 사고(분석 기술 및 문제 해결 기술)에 모두 뛰어난 사람에게 훌륭한 직업 선택입니다. 소프트웨어 엔지니어는 본능적으로 문제를 해결하고 다른 사람들과 잘 협력하며 문제를 성공적으로 완료할 때까지 보는 데 집중합니다.
소프트웨어 엔지니어는 다음에 대해 잘 알고 있어야 합니다.
– 프로그래밍 및 코딩
– 컴퓨터 과학의 기초
– 디자인 및 아키텍처
– 알고리즘 및 데이터 구조
– 정보분석
– 디버깅 소프트웨어
– 테스트 소프트웨어
소프트웨어 엔지니어의 직장은 어떤가요?
다양한 산업에서 전례 없는 성장으로 소프트웨어 엔지니어는 기술, 의료, 자동차 제조, 친환경 에너지, 원격 감지, 항공, 정부, 비영리, 금융 등 다양한 분야에서 경력을 쌓을 수 있습니다.
소프트웨어 엔지니어는 직원 또는 계약자로 일할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 편안한 환경에서 일하지만 때로는 긴 시간과 촉박한 마감 시간을 포함하는 스트레스가 많은 작업입니다.
소프트웨어 엔지니어가 선택할 수 있는 직업은 무엇입니까?
기술은 빠른 속도로 성장하고 있으며 소프트웨어 개발 기회도 그에 따라 증가하고 있습니다. 귀중한 대인 관계 기술을 개발하려는 욕구가 있는 소프트웨어 엔지니어의 경우 관리 역할이 광범위하게 제공됩니다. 대인 관계 기술(또는 소프트 기술)에는 의사 소통, 갈등 관리, 공감, 리더십, 경청, 협상, 긍정적인 태도 및 팀의 일원으로 일할 수 있는 능력이 포함됩니다.
기술적으로 숙련된 커뮤니케이터는 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다. 그들은 시간이 지나면 수석 엔지니어, 팀 리더, 설계자, 관리자를 포함한 다양한 역할에 대한 자격을 얻을 수 있으며 결국에는 고위 관리직까지 올라갈 수 있습니다. 경력 경로 진행 속도는 기술 능력, 내적 추진력, 분석적 사고 및 탁월한 의사 소통 기술을 보여주는 사람에 따라 다릅니다.
소프트웨어 엔지니어의 경력 경로는 다음과 같습니다.
주니어 웹 개발자
이것은 대학이나 심화 과정을 졸업한 개인이 컴퓨터 프로그래밍 경험이 거의 또는 전혀 없이 얻을 수 있는 시작 또는 기초 위치입니다. HTML, CSS, JavaScript 및 jQuery에 대한 실무 지식을 갖춘 주니어 웹 개발자로 채용 정보 지원을 시작할 수 있습니다. 많은 온라인 코딩 학교 또는 대면 프로그램 및 개발 부트캠프에서 이러한 프로그래밍 언어로 수업을 제공합니다.
주니어 웹 개발자의 요구 사항은 다음과 같습니다. 간단한 스크립트를 작성할 수 있어야 합니다. 예상되는 애플리케이션 수명 주기에 대한 이해 캐싱 및 대기열과 같은 데이터베이스 및 응용 프로그램 서비스에 대한 기본 이해를 보유하고 있습니다.
주니어 웹 개발자가 복잡한 응용 프로그램을 작성하라는 요청을 받았을 때 압도당하는 경우가 있을 수 있습니다. 다른 날에는 왜 고위 웹 개발자와 비슷한 일을 하고 승진하지 못하는지 의아해할 수도 있습니다. 두 시나리오 모두 완전히 정상입니다. 그러나 주니어 개발자와 시니어 개발자의 가장 큰 차이점은 경험 수준입니다.
소프트웨어 웹 개발자, 소프트웨어 소프트웨어 웹 개발자
소프트웨어 웹 개발자 또는 선임 소프트웨어 웹 개발자는 다음을 갖춘 사람입니다. 수년간의 전문 프로그래밍 경험; 복잡한 코드를 작성할 수 있습니다. 데이터베이스, 응용 프로그램 서비스 및 응용 프로그램 수명 주기 개발에 대한 철저한 이해를 가지고 있습니다. 전체 응용 프로그램을 만드는 데 능숙해졌습니다. 소프트웨어 엔지니어의 경력 경로의 대부분은 수석 웹 개발자로 몇 년을 보내는 것과 관련이 있습니다.
관리라는 개념이 마음에 들지 않고 코드 작성을 선호하는 사람들은 수년 또는 심지어 전체 경력을 수석 웹 개발자로 보낼 수 있습니다. 그러나 이 직위는 소프트웨어 엔지니어나 스타트업의 CTO(최고 기술 책임자) 또는 수석 소프트웨어 엔지니어와 같은 관리자 직책으로 전환하는 중요한 출발점이 될 수도 있습니다.
수석 소프트웨어 엔지니어, 기술 설계자
추가 책임과 더 많은 도전을 원하지만 팀 관리에는 관심이 없는 사람에게는 수석 소프트웨어 엔지니어 또는 설계자 역할이 적합할 수 있습니다.
수석 엔지니어는 다른 엔지니어와 프로그래머의 지도와 지시를 구하며 그 역할은 중간 수준의 관리 위치로 간주됩니다. 수석 엔지니어는 여전히 코드를 작성하지만 작업 흐름 우선 순위와 관련하여 다른 사람들과 협력하고 최종 결정을 구현합니다. 그들은 수년간의 프로그래밍 경험과 특정 주제에 대한 전문 지식을 가지고 있으며 복잡한 문제를 해결하기 위해 적절한 소프트웨어를 생각하고 계획하고 구축할 수 있습니다.
건축가는 여전히 가끔 코드를 작성하기도 하지만 주로 다른 웹 개발자가 구현할 복잡한 시스템을 설계하는 일을 담당합니다. 건축가의 역할은 기술적인 역할이며 일반적으로 사물의 기술적인 측면에서 가장 높은 위치로 생각되는 더 많은 것을 위한 디딤돌이 아닙니다.
소프트웨어 개발 관리자 개발 팀장
관리는 다양한 초점과 책임을 수반할 수 있는 소프트웨어 엔지니어의 경력 경로에 따른 다음 단계입니다. 여기에는 개발자 팀 관리, 대규모 프로젝트 관리, 개발자 고용 및 해고가 포함될 수 있습니다.
(리드 소프트웨어 엔지니어와 같은) 중간 관리자는 부서의 생산성과 워크플로를 추적하고 고위 관리자에게 보고합니다. 고위 관리자는 우수한 인력 기술과 갈등을 효과적으로 해결하는 능력이 필요한 개발 팀과 프로젝트 리더의 요구 사항을 조정합니다. 고위 관리자의 임무는 필요할 때마다 직원을 팀에 추가하거나 해고하는 것인데, 처음에는 어려울 수 있지만 숙달되면 강력한 리더십 기술입니다.
최고 기술 책임자 (CTO) 부사장
고위 경영진(이사, 부사장 또는 최고 기술 책임자 등의 직함 포함)은 CEO 또는 회사 이사회에 보고합니다. 그들은 다른 관리자의 작업을 감독하고 종종 전략 및 기업 방향을 설정하는 데 약간의 책임이 있습니다. 일부 임원 유형의 책임에는 목표 및 이니셔티브 설정, 장기 전략 개발, 측정 가능한 특정 목표에 대해 다양한 부서에 책임을 묻는 것이 포함될 수 있습니다. 고위 관리자는 또한 중간 관리자를 감독, 고용 및 해고할 책임이 있습니다.
사람 관리가 당신의 관심 분야가 아닌 경우에도 소프트웨어 엔지니어로서의 경력은 여전히 상당한 수준의 수입을 제공하므로 여전히 팀 기여자가 될 수 있고 보람 있는 경력을 가질 수 있습니다.
소프트웨어 엔지니어와 소프트웨어 개발자의 차이점은 무엇입니까?
소프트웨어 엔지니어링과 소프트웨어 개발의 주요 차이점 중 하나는 직무입니다. 소프트웨어 엔지니어링은 엔지니어링 원칙을 적용하여 소프트웨어를 생성하므로 소프트웨어 엔지니어는 고객의 요구를 기술 솔루션과 연결하여 소프트웨어 개발에 참여합니다. 엔지니어링 개념을 사용하여 소프트웨어를 개발함으로써 특정 기능을 제공하는 프로세스를 체계적으로 개발합니다.
반면에 소프트웨어 개발자는 전체 개발 프로세스를 책임지고 프로그램의 원동력입니다. 일반적으로 클라이언트와 함께 작업하여 개념적 디자인을 만든 다음 컴퓨터 프로그래머가 소프트웨어를 실행하는 데 필요한 프로그래밍 코드를 만들도록 합니다. 소프트웨어 개발자와 함께 컴퓨터 프로그래머는 함께 문제를 테스트하고 수정하고 개발자는 소프트웨어 개발 수명 주기의 각 단계를 통해 프로젝트 리더십과 기술 지침을 제공합니다.
요약하자면 소프트웨어 엔지니어는 종종 소프트웨어 개발에 참여하지만 엔지니어인 소프트웨어 개발자는 거의 없습니다. 소프트웨어 엔지니어링과 소프트웨어 개발의 주요 차이점은 하나는 엔지니어링을 감독하고 다른 하나는 기능적 프로그램을 만드는 데 중점을 둡니다.
소프트웨어 엔지니어로 성공하려면 무엇이 필요합니까?
높은 급여, 강력한 고용 기회, 세상을 바꿀 수 있는 것을 구축할 수 있는 기회에 매료되어 그 어느 때보다 많은 사람들이 소프트웨어 엔지니어링을 직업 선택으로 선택하고 있습니다. 그러나 이 직업에서 성공하려면 뛰어난 코딩 능력 이상이 필요합니다. 최고의 소프트웨어 엔지니어는 다른 사람들과 차별화되는 특정 자질과 속성을 직무에 부여합니다.
다른 사람들과 잘 어울리기
고립되어 맹렬하게 코딩을 밤새도록 하는 외로운 늑대에 대한 많은 미디어 묘사가 있습니다. 이 고정 관념은 코더를 매우 똑똑하지만 감정적으로는 둔한 사람으로 나타냅니다. 불행히도 이러한 유형의 기질은 실생활에서 잘 작동하지 않습니다. 다른 사람들과 잘 협력하는 방법을 알고 있는 소프트웨어 엔지니어는 외로운 늑대보다 경력에서 성공할 가능성이 훨씬 더 높습니다.
소프트웨어 엔지니어의 임무는 가능한 한 많은 놀라운 코드를 작성하는 것이 아니라 문제를 파악하고 훌륭한 제품을 생산하는 것입니다. 이는 다른 엔지니어, 개발자, 관리자, 품질 관리 담당자, 고객 등과 의사 소통하고 존중하고 이해하여 대우하는 것을 의미합니다. 팀과의 관계가 좋아질수록 자신의 작업도 더 좋아질 것입니다.
에고를 버려라
당신의 자존심을 당신과 함께 일하지 않고 겸손을 유지하는 것은 때때로 어려울 수 있습니다. 자신이 하는 일에서 아무리 잘한다고 생각하더라도 잘못된 결정과 함께 실수를 하는 것은 불가피합니다. 오류가 지적될 때 동료의 건설적인 비판을 수용하고 실수에 대한 책임을 수용하면 장기적으로 훨씬 더 나은 엔지니어가 될 수 있습니다. 겸손한 태도를 취하는 것이 다른 사람들의 피드백을 개선, 학습, 더 나은 소프트웨어 엔지니어 및 사람으로 만드는 데 전달할 수 있는 유일한 방법입니다.
평범한 일을 하지 않는다.
세부 사항에 주의를 기울이는 소프트웨어 엔지니어는 고품질 코드를 작성하는 경향이 있습니다. 그들은 서두르거나 코너를 자르는 대신 뒤로 물러나 실수를 포착하는 경향이 있습니다. 자신의 일과 관련하여 개인적인 주인의식과 자부심을 느끼는 사람들은 이 직업에서 더 성공적인 경향이 있습니다. 당신이 하는 일에 노력을 기울이면 평범함을 피하고 너무 안주하지 않고 고품질의 작업을 하도록 추진력을 얻을 수 있습니다. 또한 새로운 언어를 배우거나 새로운 데이터 구조 또는 알고리즘을 파악하여 기술을 연마하면 내용을 흥미롭고 신선하게 유지할 수 있습니다.
타고난 호기심과 관심
배우는 것을 좋아하는 사람들은 일을 하는 새롭고 더 나은 방법을 끊임없이 개선하고 탐구합니다. 팟캐스트를 듣거나, 블로그를 읽거나, 회의에 참석함으로써 소프트웨어 엔지니어링의 최신 동향을 파악하고 더 강하고 다재다능한 엔지니어가 될 수 있는 주제를 접할 수 있습니다. 새로운 것에 열린 마음을 가지면 문제를 해결하기 위한 새로운 아이디어와 접근 방식이 제공될 수 있습니다.
소프트 스킬 개발
끊임없이 변화하는 세상에서 소프트 스킬은 빠르게 하드 스킬이 되고 있습니다. 팀과 효과적으로 어울리도록 도와주는 기술을 개발하지 않고 소프트웨어 엔지니어로서 고도로 숙련된 것만으로는 충분하지 않습니다. 이러한 기술은 궁극적으로 성공으로 이어지는 태도에 중대한 영향을 미칩니다. 성공을 위한 기술은 상당히 일관성이 있는 경향이 있습니다. 적응성, 문제 해결, 자기 관리, 세부 사항에 대한 관심, 창의성, 의사 소통, 협업, 직업 윤리, 공감 및 조직은 일부에 불과합니다. 이러한 자질을 염두에 두는 것은 아무리 경험이 많더라도 모든 엔지니어가 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.
큰 그림보기
목표에 도달하는 데 필요한 일상적인 단계를 이해하고 균형을 유지하면서도 장기적인 비전을 잃지 않는 것은 성공적인 소프트웨어 엔지니어가 되는 열쇠입니다. 이 기술을 연습하고 미리 생각하면 각 개별 구성 요소가 결국 제품 전체에 어떻게 기여하는지와 각 요소가 서로 상호 작용하는 방식을 볼 수 있습니다. 장기 및 단기 전망을 평가하고 특정 결정이 프로젝트의 범위와 방향에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 확인하는 능력이 핵심 속성입니다. 프로젝트가 탈선하지 않도록 적응하고 방지할 수 있다는 것은 정말 훌륭한 엔지니어와 평범한 엔지니어를 구분하는 기준입니다.