- Instructor: Elsa Nielsen
- Conferencias: 16
- Estudiantes: 6574
- Duración: 10 semanas
El primer videojuego se creó completamente con hardware, pero los rápidos avances en los microprocesadores han cambiado todo eso. En la actualidad, los videojuegos se juegan en PC versátiles y consolas de videojuegos especializadas que utilizan software para poder ofrecer una enorme variedad de experiencias de juego.
Han pasado 50 años desde aquellos primeros juegos primitivos, pero muchos todavía consideran que la industria es inmadura. Puede ser joven, pero cuando miras más de cerca, encontrarás que las cosas se han estado desarrollando rápidamente.
Los videojuegos son ahora una industria multimillonaria que cubre una amplia gama de datos demográficos.
Los videojuegos vienen en todas las formas y tamaños, cayendo en categorías o "géneros" que abarcan todo, desde el solitario hasta los juegos de rol multijugador masivos en línea, y estos juegos se juegan en prácticamente cualquier cosa que tenga un microchip. En estos días, puede obtener juegos para su PC, su teléfono celular, así como una serie de diferentes consolas de juegos especializadas, tanto portátiles como aquellas que se conectan a la TV de su hogar. Estas consolas domésticas especializadas tienden a representar la vanguardia de la tecnología de juegos, y el patrón de estas plataformas que se lanzan en ciclos se conoce como "generaciones" de consolas.
Las potencias de esta última generación son la Xbox 360 de Microsoft y la PLAYSTATION 3 de Sony, pero la siempre presente PC nunca debe pasarse por alto, y la extremadamente popular Nintendo Wii representa algo nuevo esta vez.
La reciente explosión de juegos casuales y descargables ha agregado aún más complejidad al diverso mundo de los videojuegos comerciales. Aun así, los grandes juegos siguen siendo un gran negocio. El increíble poder de cómputo disponible en las complicadas plataformas de hoy ha dejado espacio para una mayor complejidad en el software. Naturalmente, todo este software avanzado tiene que ser creado por alguien, y eso ha aumentado el tamaño de los equipos de desarrollo, sin mencionar los costos de desarrollo. A medida que la industria madura, siempre buscamos formas mejores y más eficientes de crear nuestros productos, y los equipos de desarrollo han comenzado
compensar la mayor complejidad aprovechando cosas como el software reutilizable y el middleware.
Con tantos estilos de juego diferentes en una gama tan amplia de plataformas, no puede haber una única solución de software ideal. Sin embargo, se han desarrollado ciertos patrones y existe un amplio menú de posibles soluciones. El problema hoy en día es elegir la solución adecuada para satisfacer las necesidades de cada caso en particular.
proyecto. Profundizando más, un equipo de desarrollo debe considerar todos los diferentes aspectos de un proyecto y cómo encajan entre sí. Es raro encontrar un paquete de software que se adapte perfectamente a todos los aspectos de un nuevo diseño de juego. Aquellos de nosotros que ahora somos veteranos de la industria nos encontramos siendo pioneros en un territorio desconocido. Pocos programadores de nuestra generación tienen títulos en Ciencias de la Computación (Matt es en Ingeniería Aeronáutica y Jason es en Ingeniería de Diseño de Sistemas), pero en estos días muchas universidades están comenzando a
programas y títulos en videojuegos. Los estudiantes y desarrolladores de hoy en día necesitan un buen lugar al que acudir para obtener información sólida sobre el desarrollo de juegos. Para gráficos puros de alta gama, hay muchas fuentes de muy buena información, desde investigaciones hasta joyas prácticas de conocimiento. Sin embargo, estas fuentes a menudo no son directamente aplicables a los entornos de juegos de producción o sufren por no tener implementaciones reales de calidad de producción. Para el resto del desarrollo del juego, existen los llamados libros para principiantes que pasan por alto los detalles y actúan como si hubieran inventado todo sin dar referencias de que simplemente no son útiles o, a menudo, ni siquiera son precisos. Luego están los libros especializados de alto nivel para varios nichos como física, colisión, IA, etc. Pero estos pueden ser innecesariamente obtusos o de un nivel demasiado alto para que todos los entiendan, o el enfoque fragmentario simplemente no encaja. Muchos están incluso tan directamente vinculados a una pieza particular de
tecnología como para quedar anticuada rápidamente a medida que cambian el hardware y el software. Luego está Internet, que es una excelente herramienta complementaria para la recopilación de conocimientos. Sin embargo, los enlaces rotos, los datos ampliamente inexactos y la calidad de variable a mala a menudo hacen que no sea útil en absoluto a menos que sepa exactamente
lo que buscas.
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