- Ausbilder : Else Nielsen
- Vorträge: 16
- Die Kursteilnehmer: 6574
- Dauer: 10 Wochen
Das allererste Videospiel wurde vollständig aus Hardware aufgebaut, aber die schnellen Fortschritte bei Mikroprozessoren haben all das geändert. Heutzutage werden Videospiele auf vielseitigen PCs und spezialisierten Videospielkonsolen gespielt, die mithilfe von Software eine enorme Vielfalt an Spielerlebnissen bieten.
Seit diesen ersten primitiven Spielen sind 50 Jahre vergangen, aber die Branche wird von vielen immer noch als unreif angesehen. Es ist zwar jung, aber wenn man genauer hinschaut, stellt man fest, dass sich die Dinge rasant entwickelt haben.
Videospiele sind heute eine Multimilliarden-Dollar-Industrie, die ein breites demografisches Spektrum abdeckt.
Videospiele gibt es in allen Formen und Größen, sie fallen in Kategorien oder „Genres“, die alles von Solitaire bis hin zu Massively Multiplayer Online-Rollenspielen abdecken, und diese Spiele werden auf praktisch allem gespielt, was einen Mikrochip enthält. Heutzutage können Sie Spiele für Ihren PC, Ihr Mobiltelefon sowie eine Reihe verschiedener spezialisierter Spielkonsolen erhalten – sowohl Handhelds als auch solche, die an Ihren Fernseher zu Hause angeschlossen werden können. Diese spezialisierten Heimkonsolen stellen in der Regel die neueste Entwicklung der Gaming-Technologie dar, und das Muster dieser Plattformen, die in Zyklen veröffentlicht werden, wird mittlerweile als Konsolen-„Generationen“ bezeichnet.
Die Kraftpakete dieser neuesten Generation sind Microsofts Xbox 360 und Sonys PLAYSTATION 3, aber der allgegenwärtige PC sollte nie übersehen werden, und die äußerst beliebte Nintendo Wii repräsentiert diesmal etwas Neues.
Die jüngste Explosion von herunterladbaren und Gelegenheitsspielen hat die vielfältige Welt der kommerziellen Videospiele noch komplexer gemacht. Trotzdem sind große Spiele immer noch ein großes Geschäft. Die unglaubliche Rechenleistung, die auf den heutigen komplizierten Plattformen verfügbar ist, hat Platz für eine zunehmende Komplexität in der Software geschaffen. Natürlich muss all diese fortschrittliche Software von jemandem erstellt werden, und das hat die Größe der Entwicklungsteams in die Höhe getrieben – ganz zu schweigen von den Entwicklungskosten. Während die Branche reift, suchen wir immer nach besseren und effizienteren Wegen, um unsere Produkte zu entwickeln, und Entwicklungsteams haben begonnen
Kompensieren der erhöhten Komplexität durch Nutzung von Dingen wie wiederverwendbarer Software und Middleware.
Bei so vielen unterschiedlichen Spielstilen auf einer so breiten Palette von Plattformen kann es keine einzige ideale Softwarelösung geben. Es haben sich jedoch bestimmte Muster herausgebildet, und es gibt eine riesige Auswahl an möglichen Lösungen da draußen. Das Problem heute ist die Auswahl der richtigen Lösung für die Bedürfnisse des Einzelnen
Projekt. Um tiefer zu gehen, muss ein Entwicklungsteam alle verschiedenen Aspekte eines Projekts berücksichtigen und wie sie zusammenpassen. Es ist selten, ein Softwarepaket zu finden, das perfekt zu jedem Aspekt eines neuen Spieldesigns passt. Diejenigen von uns, die jetzt Veteranen der Branche sind, fanden sich auf unbekanntem Terrain wieder. Nur wenige Programmierer unserer Generation haben einen Abschluss in Informatik (Matt hat einen Abschluss in Aeronautical Engineering und Jason einen in Systems Design Engineering), aber heutzutage beginnen viele Colleges damit
Programme und Abschlüsse in Videospielen. Die Studenten und Entwickler von heute brauchen einen guten Ort, an den sie sich wenden können, um solide Informationen zur Spieleentwicklung zu erhalten. Für reine High-End-Grafik gibt es von der Forschung bis hin zu praktischen Wissensjuwelen sehr viele Quellen mit sehr guten Informationen. Diese Quellen sind jedoch häufig nicht direkt auf Produktionsspielumgebungen anwendbar oder leiden darunter, dass sie keine tatsächlichen Implementierungen in Produktionsqualität aufweisen. Für den Rest der Spieleentwicklung gibt es sogenannte Einsteigerbücher, die die Details so beschönigen und so tun, als hätten sie alles erfunden, ohne Referenzen zu geben, dass sie einfach nicht nützlich oder oft sogar genau sind. Dann gibt es High-End-Spezialbücher für verschiedene Nischen wie Physik, Kollision, KI usw. Aber diese können unnötig stumpf oder zu hoch entwickelt sein, um von allen verstanden zu werden, oder der stückweise Ansatz passt einfach nicht zusammen. Viele sind sogar so direkt an ein bestimmtes Stück gebunden
Technologie, die schnell veraltet, wenn sich Hardware und Software ändern. Dann ist da noch das Internet, das ein hervorragendes ergänzendes Instrument zur Wissensbeschaffung ist. Defekte Links, weitgehend ungenaue Daten und schwankende bis schlechte Qualität machen es jedoch oft überhaupt nicht nützlich, es sei denn, Sie wissen es genau
wonach du suchst.
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- Grundlegende Computer-Kenntnisse
Publikum
Dieser Kurs von Academy Europe zielt darauf ab, Studenten eine qualitativ hochwertige Bildung und Ausbildung zu vermitteln.
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Dieser Kurs ist auf ein schülerzentriertes, unabhängiges Studium und einen asynchronen Lernansatz ausgerichtet.
Nach Abschluss dieses Kurses auf Academy Europe erhalten die Schüler Selbstverbesserung und Aufstieg in ihrer Karriere.
Dieser Kurs basiert auf mindestens zwei Lernfähigkeiten, die den Benutzern durch Audio- und Bildmaterial, Videos, mündliche Präsentationen und Artikel zur Verfügung gestellt werden, die alle asynchron mit dem Fernunterrichtsansatz sind.