- 讲师: 艾尔莎尼尔森
- 讲座:16
- 学生:6574
- 时间长度:10周
第一个视频游戏完全由硬件构建,但微处理器的快速发展改变了这一切。 如今,视频游戏在多功能 PC 和专用视频游戏控制台上播放,这些控制台使用软件来提供种类繁多的游戏体验。
从第一批原始游戏到现在已经 50 年了,但这个行业仍然被许多人认为是不成熟的。 它可能还很年轻,但仔细一看,你会发现事情发展得很快。
视频游戏现在是一个价值数十亿美元的产业,涵盖了广泛的人群。
电子游戏有各种形状和大小,分为从单人纸牌到大型多人在线角色扮演游戏的所有类别或“类型”,这些游戏几乎可以在任何带有微芯片的东西上玩。 如今,您可以获得适用于您的 PC、手机以及许多不同的专用游戏机的游戏——包括手持式游戏机和连接到家庭电视的游戏机。 这些专业的家用游戏机往往代表了游戏技术的前沿,这些平台周期性发布的模式被称为游戏机“世代”。
最新一代的强者是微软的 Xbox 360 和索尼的 PLAYSTATION 3,但永远不应忽视永远存在的 PC,而极受欢迎的任天堂 Wii 这次代表了一些新事物。
最近可下载和休闲游戏的爆炸式增长为多样化的商业视频游戏世界增添了更多的复杂性。 即便如此,大型游戏仍然是大生意。 当今复杂平台上提供的令人难以置信的计算能力为软件复杂性的增加腾出了空间。 自然,所有这些高级软件都必须由某人创建,这增加了开发团队的规模——更不用说开发成本了。 随着行业的成熟,我们一直在寻找更好、更有效的方式来构建我们的产品,开发团队已经开始
通过利用可重用软件和中间件之类的东西来补偿增加的复杂性。
在如此广泛的平台上拥有如此多不同风格的游戏,不可能有任何单一的理想软件解决方案。 然而,某些模式已经发展起来,并且有大量潜在的解决方案可供选择。 今天的问题是选择适合特定需求的正确解决方案
项目。 更深入地讲,开发团队必须考虑项目的所有不同方面以及它们如何组合在一起。 很少有任何一款软件包能够完美地适应新游戏设计的各个方面。 我们这些现在是该行业的资深人士发现自己开拓了未知的领域。 我们这一代很少有程序员拥有计算机科学学位(Matt 的专业是航空工程,Jason 的专业是系统设计工程),但是现在很多大学都开始
视频游戏的课程和学位。 今天的学生和开发者需要一个好地方来获取可靠的游戏开发信息。 对于纯粹的高端图形,有很多非常好的信息来源,从研究到实用的知识宝藏。 然而,这些资源通常不能直接应用于生产游戏环境,或者因没有实际的生产质量实施而受到影响。 对于游戏开发的其余部分,有一些所谓的初学者书籍,它们掩饰细节并表现得好像他们发明了一切,却没有提供参考,说明它们没有用处或通常甚至不准确。 然后是针对各种领域的高端专业书籍,如物理、碰撞、人工智能等。但这些书籍可能不必要地迟钝或太高而无法被所有人理解,或者零碎的方法并不适合所有的东西。 许多甚至直接与特定的一块
随着硬件和软件的变化,技术会迅速过时。 然后是互联网,它是收集知识的极好补充工具。 但是,链接断开、数据广泛不准确以及质量变差通常会使它根本没有用处,除非您确切知道
你在追求什么。
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