- 강사: 엘사 닐슨
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최초의 비디오 게임은 완전히 하드웨어로 제작되었지만 마이크로프로세서의 급속한 발전으로 모든 것이 바뀌었습니다. 오늘날 비디오 게임은 다재다능한 PC와 소프트웨어를 사용하여 엄청나게 다양한 게임 경험을 제공할 수 있는 특수 비디오 게임 콘솔에서 플레이됩니다.
최초의 원시 게임 이후 50년이 흘렀지만 많은 사람들은 이 산업이 여전히 미성숙하다고 생각합니다. 어리지만 자세히 들여다보면 빠르게 발전하고 있음을 알 수 있습니다.
비디오 게임은 이제 광범위한 인구 통계를 다루는 수십억 달러 규모의 산업이 되었습니다.
비디오 게임은 솔리테어에서 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임에 이르기까지 모든 것을 포괄하는 범주 또는 "장르"로 분류되며 모든 모양과 크기로 제공되며 이러한 게임은 마이크로칩이 있는 거의 모든 곳에서 플레이됩니다. 요즘에는 PC용 게임, 휴대 전화용 게임뿐만 아니라 다양한 특수 게임 콘솔(휴대용 및 가정용 TV에 연결하는 콘솔)을 얻을 수 있습니다. 이러한 전문화된 홈 콘솔은 게임 기술의 최첨단을 대표하는 경향이 있으며 이러한 플랫폼이 주기적으로 출시되는 패턴을 콘솔 "세대"라고 부르게 되었습니다.
이 최신 세대의 강자는 Microsoft의 Xbox 360과 Sony의 PLAYSTATION 3이지만 항상 존재하는 PC를 간과해서는 안 되며 매우 인기 있는 Nintendo Wii는 이번에 새로운 것을 나타냅니다.
최근 다운로드 가능한 캐주얼 게임이 폭발적으로 증가하면서 상업용 비디오 게임의 다양한 세계가 더욱 복잡해졌습니다. 그럼에도 불구하고 큰 게임은 여전히 큰 비즈니스입니다. 오늘날의 복잡한 플랫폼에서 사용할 수 있는 놀라운 컴퓨팅 성능으로 인해 소프트웨어의 복잡성이 증가할 여지가 생겼습니다. 당연히 이 모든 고급 소프트웨어는 누군가에 의해 생성되어야 하며, 이로 인해 개발 비용은 말할 것도 없이 개발 팀의 규모가 커졌습니다. 업계가 성숙함에 따라 우리는 항상 제품을 구축하기 위한 더 우수하고 효율적인 방법을 찾고 있으며 개발 팀이 시작되었습니다.
재사용 가능한 소프트웨어 및 미들웨어와 같은 것을 활용하여 증가된 복잡성을 보완합니다.
다양한 플랫폼에서 다양한 스타일의 게임이 있기 때문에 이상적인 단일 소프트웨어 솔루션은 없습니다. 그러나 특정 패턴이 개발되었으며 잠재적인 솔루션의 방대한 메뉴가 있습니다. 오늘날의 문제는 특정 요구 사항에 맞는 올바른 솔루션을 선택하는 것입니다.
프로젝트. 더 깊이 들어가면, 개발 팀은 프로젝트의 모든 다른 측면과 그것들이 어떻게 조화를 이루는지 고려해야 합니다. 새로운 게임 디자인의 모든 측면에 완벽하게 맞는 하나의 소프트웨어 패키지를 찾는 것은 드뭅니다. 이제 업계의 베테랑이 된 우리는 미지의 영역을 개척하는 자신을 발견했습니다. 우리 세대의 프로그래머 중 컴퓨터 공학 학위를 가진 사람은 거의 없지만(Matt는 항공 공학, Jason은 시스템 설계 공학), 요즘 많은 대학에서
비디오 게임의 프로그램 및 학위. 오늘날의 학생과 개발자는 확실한 게임 개발 정보를 얻을 수 있는 좋은 장소가 필요합니다. 순수한 고급 그래픽의 경우 연구에서 실용적인 보석 지식에 이르기까지 매우 좋은 정보 소스가 많이 있습니다. 그러나 이러한 소스는 프로덕션 게임 환경에 직접 적용되지 않거나 실제 프로덕션 품질 구현이 없는 경우가 많습니다. 게임 개발의 나머지 부분을 위해, 세부 사항을 너무 흐리게 처리하고 유용하지 않거나 종종 정확하지 않다는 참조를 제공하지 않고 마치 모든 것을 발명한 것처럼 행동하는 소위 초보자 책이 있습니다. 그런 다음 물리학, 충돌, AI 등과 같은 다양한 틈새 시장을 위한 고급 전문 서적이 있습니다. 그러나 이것들은 불필요하게 둔하거나 너무 높아서 모두가 이해할 수 없거나 단편적인 접근 방식이 모두 적합하지 않을 수 있습니다. 많은 사람들이 심지어 특정 부분에 직접적으로 연결되어 있습니다.
하드웨어와 소프트웨어의 변화에 따라 빠르게 구식화되는 기술. 그런 다음 지식 수집을 위한 훌륭한 보조 도구인 인터넷이 있습니다. 그러나 끊어진 링크, 광범위하게 부정확한 데이터 및 가변적 품질로 인해 정확히 알지 못하면 전혀 유용하지 않습니다.
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