
- Spécial Enseignant: Alper Karakus
- Presentations orales: 36
- Apprenant(s): 112588
- Durée: Semaines 20
La source du cours fournit une vaste Guide rapide du langage de programmation Logo, présenté comme un langage simple mais puissant pour enseigner les concepts de la programmation informatique, notamment aux enfants. Une grande partie du guide est consacrée à Système graphique « Tortue », expliquant comment déplacer la tortue à l'aide de commandes de base comme fd (en avant) et rt (à droite), et comment contrôler le stylet de dessin avec des commandes telles que penup et setpensizeDe plus, le texte aborde des sujets fondamentaux de la programmation, notamment l'utilisation de les variables, Effectuant opérations arithmétiques, la mise en œuvre répétition en utilisant la fonction repeat commande, et randomisationEnfin, le guide explique en détail comment créer procédures (y compris les récursives), implémenter la prise de décision au if et while boucles, manipuler instruments à cordeset utiliser paramètres de couleur pour le stylo, le remplissage et l'arrière-plan de l'écran.
Le cours de programmation Logo est basé sur le matériel pédagogique de l'Académie Europe.
Étudiez dur ET étudiez intelligemment !
Chers étudiants,
Les cours de manuels d'Academy Europe visent à fournir aux étudiants les aspects les plus importants des matériaux théoriques et méthodiques. De plus, les cours de manuels mettront également l'accent sur l'arrière-plan philosophique pour le développement et l'utilisation de l'arrière-plan théorique et doivent donc être compris comme partiellement complémentaires au matériel des notes de cours. Il est supposé et fortement suggéré que les étudiants étudient et se familiarisent avec les notes de cours.
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Certifications
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Audience
Ce cours par Academy Europe vise à donner une éducation et une formation de qualité aux étudiants.
Academy Europe se consacre à ses étudiants, à leurs besoins d'apprentissage spécifiques et à leur réussite globale en matière d'apprentissage.
Ce cours est orienté vers une étude indépendante centrée sur l'étudiant et une approche d'apprentissage asynchrone.
Après avoir terminé ce cours sur Academy Europe, les étudiants s'amélioreront et progresseront dans leur carrière.
Ce cours est basé sur au moins deux compétences d'apprentissage qui sont fournies aux utilisateurs par le biais d'audio et de visuels, de vidéos, de présentations verbales et d'articles, qui sont tous asynchrones avec l'approche de l'enseignement à distance.
Pré-requis :
Avant de commencer ce cours sur Academy Europe, nous supposons que vous avez une bonne aptitude et que vous pouvez penser logiquement. Vous devriez vouloir essayer quelque chose de différent.
Les candidats idéaux pour le cours possèdent généralement :
– Rigueur et écoute
– Capacité à mener des recherches
– Capacité à effectuer des tâches avec rapidité, efficacité et précision
– Jugement analytique
– Patience pour interpréter les données techniques/scientifiques
– Une volonté d'apprendre, retroussez vos manches et travaillez vers votre rêve!
– Un ordinateur, une tablette ou un smartphone et une connexion internet
– Compétences informatiques de base
Curriculum
- Sections 7
- 36 Leçons
- 20 Semaines
- Introduction1
- Vos premiers pas en programmation avec Logo Turtle7
- 2.11. Bienvenue dans le monde de Logo !
- 2.22. Faites la connaissance de votre tortue : l'artiste
- 2.33. Les quatre mouvements de base : la marche de la tortue
- 2.44. Utilisation du stylo de la tortue
- 2.55. Dessiner sa première forme : un carré parfait
- 2.66. Quelques commandes pratiques supplémentaires
- 2.77. Quelle est la prochaine étape?
- Au-delà des bases : Libérez votre créativité grâce à la programmation de logos5
- 3.1Introduction : Donner des superpouvoirs à votre tortue
- 3.21. Donner un souvenir à la tortue : comprendre les variables
- 3.32. Cloner les compétences de votre tortue : créer par procédures
- 3.43. Donner à votre tortue une conscience propre : logique et prise de décision
- 3.54. Conclusion : Votre parcours de programmeur
- Langage de programmation Logo : Document d'information5
- Langage de programmation Logo : Manuel de référence technique7
- 5.11.0 Introduction à l'environnement Logo
- 5.22.0 Le canevas graphique : la tortue et les coordonnées
- 5.33.0 Référence des commandes principales : Contrôle du dessin et du canevas
- 5.44.0 Constructions de programmation
- 5.55.0 Flux de contrôle et logique
- 5.66.0 Programmation procédurale
- 5.7Système de couleurs 7.0 et remplissage par amas
- Manuel pédagogique pour l'enseignement de la programmation avec Logo7
- 6.1Introduction : Le pouvoir pédagogique du logo
- 6.21. Premiers pas : Configuration de l’environnement du logo
- 6.32. Module 1 : Principes fondamentaux du graphisme Turtle
- 6.43. Module 2 : Introduction à la logique de programmation
- 6.54. Module 3 : Développer la pensée computationnelle
- 6.65. Module 4 : Améliorer les créations visuelles
- 6.7Conclusion : Former la prochaine génération de penseurs
- Guide d'étude de la programmation de logos4
Exigences
- Rigueur et écoute
- Capacité à mener des recherches
- Capacité à effectuer des tâches avec rapidité, efficacité et précision
- Jugement analytique
- Patience pour interpréter les données techniques/scientifiques
- Une volonté d'apprendre, retroussez vos manches et travaillez vers votre rêve!
- Un ordinateur, une tablette ou un smartphone et une connexion internet
- compétences informatiques de base
Fonctionnalité
- Avant de commencer ce cours sur Academy Europe, nous supposons que vous avez une bonne aptitude et que vous pouvez penser logiquement. Vous devriez vouloir essayer quelque chose de différent.
Publics cibles
- Ce cours par Academy Europe vise à donner une éducation et une formation de qualité aux étudiants.
- Academy Europe se consacre à ses étudiants, à leurs besoins d'apprentissage spécifiques et à leur réussite globale en matière d'apprentissage.
- Ce cours est orienté vers une étude indépendante centrée sur l'étudiant et une approche d'apprentissage asynchrone.
- Après avoir terminé ce cours sur Academy Europe, les étudiants pourront s'améliorer et progresser dans leur carrière.
- Ce cours est basé sur au moins deux compétences d'apprentissage qui sont fournies aux utilisateurs par le biais d'audio et visuels, de vidéos, de présentations verbales et d'articles, le tout asynchronisé avec l'approche d'enseignement à distance.