Wat is kunsmatige intelligensie?

Sedert die uitvinding van rekenaars of masjiene, het hul vermoë om verskeie take uit te voer eksponensieel gegroei. Mense het die krag van rekenaarstelsels ontwikkel in terme van hul diverse werksdomeine, hul toenemende spoed en vermindering van grootte met betrekking tot tyd.

'n Tak van Rekenaarwetenskap genoem Kunsmatige Intelligensie streef daarna om die rekenaars of masjiene so intelligent soos mense te skep.

Wat is kunsmatige intelligensie?

Volgens die vader van kunsmatige intelligensie, John McCarthy, is dit "Die wetenskap en ingenieurswese van die maak van intelligente masjiene, veral intelligente rekenaarprogramme".

Kunsmatige Intelligensie is 'n manier om om 'n rekenaar, 'n rekenaarbeheerde robot of 'n sagteware intelligent te laat dink, op dieselfde manier wat die intelligente mense dink.

KI word bewerkstellig deur te bestudeer hoe die menslike brein dink, en hoe mense leer, besluit en werk terwyl hulle probeer om 'n probleem op te los, en dan die uitkomste van hierdie studie te gebruik as 'n basis vir die ontwikkeling van intelligente sagteware en stelsels.

Filosofie van KI

Terwyl die krag van die rekenaarstelsels uitgebuit word, lei die nuuskierigheid van die mens hom tot wonder, "Kan 'n masjien dink en optree soos mense doen?"

Die ontwikkeling van KI het dus begin met die bedoeling om soortgelyke intelligensie te skep in masjiene wat ons vind en hoog ag by mense.

Doelwitte van KI

  • Om kundige stelsels te skep − Die stelsels wat intelligente gedrag toon, sy gebruikers leer, demonstreer, verduidelik en raad gee.
  • Om menslike intelligensie in masjiene te implementeer − Die skep van sisteme wat verstaan, dink, leer en optree soos mense.

Wat dra by tot KI?

Kunsmatige intelligensie is 'n wetenskap en tegnologie gebaseer op dissiplines soos Rekenaarwetenskap, Biologie, Sielkunde, Linguistiek, Wiskunde en Ingenieurswese. 'n Groot strekking van KI is in die ontwikkeling van rekenaarfunksies wat met menslike intelligensie geassosieer word, soos redenering, leer en probleemoplossing.

Uit die volgende gebiede kan een of meer gebiede bydra om 'n intelligente stelsel te bou.

Komponente van KI

Programmering sonder en met KI

Die programmering sonder en met KI is anders op die volgende maniere -

Programmering Sonder KI Programmering met AI
'n Rekenaarprogram sonder KI kan die spesifieke vrae wat dit bedoel is om op te los. 'n Rekenaarprogram met KI kan die generiese vrae wat dit bedoel is om op te los.
Verandering in die program lei tot verandering in die struktuur daarvan. KI-programme kan nuwe wysigings absorbeer deur hoogs onafhanklike stukke inligting saam te voeg. Daarom kan jy selfs 'n klein stukkie inligting van die program verander sonder om die struktuur daarvan te beïnvloed.
Verandering is nie vinnig en maklik nie. Dit kan daartoe lei dat die program nadelig beïnvloed word. Vinnige en maklike programverandering.

Wat is KI-tegniek?

In die regte wêreld het die kennis 'n paar onwelkome eienskappe −

  • Die volume is groot, byna ondenkbaar.
  • Dit is nie goed georganiseer of goed geformateer nie.
  • Dit bly voortdurend verander.

KI Tegniek is 'n manier om die kennis doeltreffend te organiseer en te gebruik op so 'n manier dat −

  • Dit moet waarneembaar wees deur die mense wat dit verskaf.
  • Dit moet maklik veranderbaar wees om foute reg te stel.
  • Dit behoort in baie situasies nuttig te wees, al is dit onvolledig of onakkuraat.

KI-tegnieke verhoog die spoed van uitvoering van die komplekse program waarmee dit toegerus is.

Toepassings van KI

KI was oorheersend in verskeie velde soos −

  • gaming − KI speel 'n deurslaggewende rol in strategiese speletjies soos skaak, poker, tik-tak-toe, ens., waar masjien kan dink aan 'n groot aantal moontlike posisies gebaseer op heuristiese kennis.
  • Natuurlike taal verwerking − Dit is moontlik om met die rekenaar te kommunikeer wat natuurlike taal verstaan ​​wat deur mense gepraat word.
  • Deskundige stelsels − Daar is sommige toepassings wat masjien, sagteware en spesiale inligting integreer om redenasie en advies te gee. Hulle verskaf verduideliking en advies aan die gebruikers.
  • Visiestelsels − Hierdie stelsels verstaan, interpreteer en begryp visuele insette op die rekenaar. Byvoorbeeld,
    • 'n Spioenasievliegtuig neem foto's wat gebruik word om ruimtelike inligting of kaart van die gebiede uit te vind.
    • Dokters gebruik die kliniese kundige stelsel om die pasiënt te diagnoseer.
    • Die polisie gebruik rekenaarsagteware wat die gesig van misdadiger kan herken met die gestoor portret wat deur forensiese kunstenaar gemaak is.
  • Spraakherkenning − Sommige intelligente sisteme is in staat om die taal in terme van sinne en hul betekenisse te hoor en te verstaan ​​terwyl 'n mens daarmee praat. Dit kan verskillende aksente, slengwoorde, geraas in die agtergrond, verandering in menslike geraas as gevolg van koue, ens.
  • Handskrifherkenning − Die handskrifherkenningsagteware lees die teks wat met 'n pen op papier geskryf is of deur 'n stylus op die skerm. Dit kan die vorms van die letters herken en dit omskep in bewerkbare teks.
  • Intelligente robotte − Robotte is in staat om die take te verrig wat deur 'n mens gegee word. Hulle het sensors om fisiese data uit die werklike wêreld op te spoor, soos lig, hitte, temperatuur, beweging, klank, stamp en druk. Hulle het doeltreffende verwerkers, veelvuldige sensors en groot geheue, om intelligensie te toon. Boonop is hulle in staat om uit hul foute te leer en kan hulle by die nuwe omgewing aanpas.

Geskiedenis van AI

Hier is die geskiedenis van KI gedurende die 20ste eeu -

Jaar Mylpaal / Innovasie
1923 Karel Čapek toneelstuk genaamd "Rossum's Universal Robots" (RUR) open in Londen, die eerste gebruik van die woord "robot" in Engels.
1943 Grondslae vir neurale netwerke gelê.
1945 Isaac Asimov, 'n alumni van die Columbia Universiteit, het die term geskep Robotics.
1950 Alan Turing het Turing-toets vir die evaluering van intelligensie bekendgestel en gepubliseer Rekenaarmasjinerie en intelligensie. Claude Shannon gepubliseer Gedetailleerde ontleding van skaakspel as 'n soektog.
1956 John McCarthy het die term geskep Kunsmatige Intelligensie. Demonstrasie van die eerste lopende KI-program by Carnegie Mellon Universiteit.
1958 John McCarthy vind LISP-programmeertaal vir KI uit.
1964 Danny Bobrow se proefskrif by MIT het getoon dat rekenaars natuurlike taal goed genoeg kan verstaan ​​om algebra-woordprobleme korrek op te los.
1965 Joseph Weizenbaum by MIT gebou ELIZA, 'n interaktiewe probleem wat 'n dialoog in Engels voer.
1969 Wetenskaplikes by Stanford Research Institute Ontwikkel Wankelrig, 'n robot, toegerus met voortbeweging, persepsie en probleemoplossing.
1973 Die Assembly Robotics-groep aan die Universiteit van Edinburgh het gebou Freddy, die beroemde Skotse robot, wat in staat is om visie te gebruik om modelle op te spoor en te monteer.
1979 Die eerste rekenaarbeheerde outonome voertuig, Stanford Cart, is gebou.
1985 Harold Cohen het die tekenprogram geskep en gedemonstreer, Aaron.
1990 Groot vooruitgang op alle gebiede van KI -

  • Beduidende demonstrasies in masjienleer
  • Saakgebaseerde redenering
  • Multi-agent beplanning
  • Skedulering
  • Data-ontginning, Web Crawler
  • natuurlike taalbegrip en vertaling
  • Visie, virtuele realiteit
  • Speletjies
1997 Die Deep Blue Chess Program klop die destydse wêreldskaakkampioen, Garry Kasparov.
2000 Interaktiewe robot troeteldiere word kommersieel beskikbaar. MIT vertoon Kismet, 'n robot met 'n gesig wat emosies uitdruk. Die robot Nomad verken afgeleë streke van Antarktika en vind meteoriete op.