- instrukteur: Elsa Nielsen
- Lesings: 16
- Studente: 6574
- Datums: 10 weke
Die heel eerste videospeletjie is heeltemal uit hardeware gebou, maar vinnige vooruitgang in mikroverwerkers het dit alles verander. Deesdae word videospeletjies op veelsydige rekenaars en gespesialiseerde videospeletjiekonsoles gespeel wat sagteware gebruik om dit moontlik te maak om 'n geweldige verskeidenheid speletjie-ervarings aan te bied.
Dit is 50 jaar sedert daardie eerste primitiewe speletjies, maar die bedryf word steeds deur baie as onvolwasse beskou. Dit is dalk jonk, maar as jy dit van nader bekyk, sal jy vind dat dinge vinnig ontwikkel het.
Videospeletjies is nou 'n multimiljard-dollar-industrie wat 'n wye verskeidenheid van demografie dek.
Videospeletjies kom in alle vorms en groottes voor, en val in kategorieë of "genres" wat alles dek van solitaire tot massiewe multiplayer aanlyn rolspeletjies, en hierdie speletjies word gespeel op feitlik enigiets met 'n mikroskyfie daarin. Deesdae kan jy speletjies vir jou rekenaar, jou selfoon kry, sowel as 'n aantal verskillende gespesialiseerde speletjiekonsoles—beide handheld en dié wat aan jou tuis-TV koppel. Hierdie gespesialiseerde tuiskonsoles is geneig om die voorpunt van speltegnologie te verteenwoordig, en die patroon van hierdie platforms wat in siklusse vrygestel word, word konsole "generasies" genoem.
Die kragstasies van hierdie jongste generasie is Microsoft se Xbox 360 en Sony se PLAYSTATION 3, maar die immer-teenwoordige rekenaar moet nooit oor die hoof gesien word nie, en die uiters gewilde Nintendo Wii verteenwoordig hierdie keer iets nuuts.
Die onlangse ontploffing van aflaaibare en gemaklike speletjies het selfs meer kompleksiteit by die diverse wêreld van kommersiële videospeletjies gevoeg. Desondanks is groot speletjies steeds groot besigheid. Die ongelooflike rekenaarkrag wat op vandag se ingewikkelde platforms beskikbaar is, het ruimte gemaak vir groter kompleksiteit in die sagteware. Natuurlik moet al hierdie gevorderde sagteware deur iemand geskep word, en dit het die grootte van ontwikkelingspanne vergroot—om nie eens te praat van ontwikkelingskoste nie. Soos die bedryf volwasse word, is ons altyd op soek na beter, meer doeltreffende maniere om ons produkte te bou, en ontwikkelingspanne het begin
kompenseer vir die verhoogde kompleksiteit deur voordeel te trek uit dinge soos herbruikbare sagteware en middelware.
Met soveel verskillende spelstyle op so 'n wye verskeidenheid platforms, kan daar geen enkele ideale sagteware-oplossing wees nie. Sekere patrone het egter ontwikkel, en daar is 'n groot spyskaart van potensiële oplossings daar buite. Die probleem vandag is om die regte oplossing te kies om aan die behoeftes van die spesifieke persoon te voldoen
projek. Om dieper te gaan, moet 'n ontwikkelingspan al die verskillende aspekte van 'n projek oorweeg en hoe dit inmekaar pas. Dit is selde om enige sagtewarepakket te vind wat perfek by elke aspek van 'n nuwe speletjie-ontwerp pas. Diegene van ons wat nou veterane van die bedryf is, het gevind dat ons baanbrekerswerk op onbekende gebied was. Min programmeerders van ons generasie het Rekenaarwetenskap-grade (Matt s'n is in Lugvaartkundige Ingenieurswese, en Jason s'n is in Stelselontwerpingenieurswese), maar deesdae begin baie kolleges om
programme en grade in videospeletjies. Die studente en ontwikkelaars van vandag het 'n goeie plek nodig om na te wend vir soliede inligting oor spelontwikkeling. Vir suiwer hoë-end grafika is daar baie bronne van baie goeie inligting van navorsing tot praktiese juwele van kennis. Hierdie bronne is egter dikwels nie direk van toepassing op produksiespeletjie-omgewings nie of ly daaraan dat dit nie werklike produksiegehalte-implementerings het nie. Vir die res van speletjie-ontwikkeling is daar sogenaamde beginnersboeke wat die besonderhede so verbloem en optree asof hulle alles uitgevind het sonder om verwysings te gee dat dit net nie bruikbaar of dikwels en selfs akkuraat is nie. Dan is daar hoë-end spesialiteitsboeke vir verskeie nisse soos fisika, botsing, KI, ens. Maar dit kan onnodig stomp of te hoog wees om deur almal verstaan te word, of die stuksgewyse benadering pas net nie almal saam nie. Baie is selfs so direk gekoppel aan 'n spesifieke stuk van
tegnologie word vinnig gedateer namate die hardeware en sagteware verander. Dan is daar die internet, wat 'n uitstekende aanvullende hulpmiddel vir kennisinsameling is. Gebreekte skakels, wyd onakkurate data en veranderlike-tot-swak kwaliteit maak dit egter glad nie bruikbaar nie, tensy jy presies weet
waarna jy soek.
Gratis sertifisering
Academy Europe bied formele diplomas, sertifikate en e-sertifikate van hoë gehalte aan wat formele bewys en erkenning is van geakkrediteerde aanlynkursusse. Dit wys alle studente se vermoëns om te leer en hoë resultate te behaal en is baie nuttig om persoonlike loopbaan te bevorder, insluitend met CV's, werksaansoeke en selfverbeterings.
Hoe kan jy jou sertifikaat by Academy Europe kry?
- Jy moet die skakel "voltooi" aan die einde van elke les van jou kursus klik nadat jy dit voltooi het.
- Wanneer jy natuurlik alle lesse voltooi, sal die "voltooi kursus" skakel aktief wees aan die einde van die laaste les.
- Wanneer jy op die "voltooi kursus"-skakel klik, sal jy jou kursus oor Academy Europe amptelik voltooi. Dan sal die "sertifikaat"-bladsy van u voltooide kursus outomaties aktief wees.
- Jy kan jou sertifikaat aanlyn sien en aflaai nadat jy op jou "sertifikaat"-skakel geklik het.
Voorbeelde: Horizantale Diploma – Horizantale Sertifikaat – Vertikale E-sertifikaat
Voorvereistes
Voordat jy met hierdie kursus oor Academy Europe begin voortgaan, neem ons aan dat jy 'n goeie aanleg het en logies kan dink. Jy moet iets anders wil probeer.
Ideale kandidate vir die kursus sal tipies beskik oor:
– Dissipline en oplettendheid
– Vermoë om navorsing te doen
- Vermoë om take met spoed, doeltreffendheid en akkuraatheid uit te voer
– Analitiese oordeel
– Geduld om tegniese/wetenskaplike data te interpreteer
– 'n Gewilligheid om te leer, jou moue op te rol en na jou droom te werk!
– 'n Rekenaar, tablet of slimfoon en 'n internetverbinding
– Basiese rekenaarvaardighede
Gehoor
Hierdie kursus deur Academy Europe het ten doel om kwaliteit onderwys en opleiding aan studente oor te dra.
Academy Europe is toegewy aan sy studente, hul spesifieke leervereistes en hul algehele leersukses.
Hierdie kursus is gerig op 'n studentgesentreerde, onafhanklike studie, asinchroniese leerbenadering.
Nadat hulle hierdie kursus oor Akademie Europa voltooi het, sal studente selfverbetering en bevordering in hul loopbane kry.
Hierdie kursus is gebaseer op ten minste twee leervaardighede wat aan die gebruikers verskaf word deur oudio en visuele materiaal, video's, verbale aanbiedings en artikels, wat almal asinchroniseer is met afstandsonderrigbenadering.